KATALOG GIER PLANSZOWYCH GBP W UNISŁAWIU
|
AUTOR: | Kramer, Wolfgang. | ||||
POZ/ODP: | Wolfgang Kramer, Michael Kiesling ; il. Michael Menzel ; [tł. z niem]. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Günzburg : Huch! & friends, cop. 2017. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 29x29x7 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.39 | ||||
KOD/INWENT: | 300400039000 | 39 | |||
PRZEZNACZ.: | Dla 2-4 graczy w wieku 10+, czas gry 60 min. | ||||
UWAGI: | W pudełku: 1 plansza, 92 segmenty zamku, 28 rycerzy, 1 król, 40 kart akcji, 2 karty pomocy, 3 karty faz, 8 kart mistrzowskich (do wariantu mistrzowskiego), [>>] | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Kotobirynt [Gra]
AUTOR: | Bauza, Antoine. | ||||
POZ/ODP: | Antoine Bauza ; zil. przez Stéphana Escapę ; [tł. z fr.]. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, [2017]. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 10x10x3 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.38 | ||||
KOD/INWENT: | 300400038000 | 38 | |||
PRZEZNACZ.: | Dla dzieci 6+, dla 1-4 graczy. | ||||
UWAGI: | W metalowym pudełku: 43 karty, instrukcja. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
WYPOŻYCZYŁ: | Na kartę 000864 od dnia 2022-10-31 | ||||
DZIAŁANIE: |
Pradawny las [Gra]
AUTOR: | Christiansen, Aske. | ||||
POZ/ODP: | Aske Christiansen ; il. Apolline Etlenne. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, [ok.2021]. | ||||
NOŚNIK: | Plansza kręgu duchów, 14 startowych kart Strażników, 23 karty Strażników 1 poziomu, 16 kart Strażników 2 poziomu, 12 kart Strazników 3 poziomu, 23 karty Ognistych Waranów, 4 pionki Duchów Natury, pionek Świetego Drzewa. | ||||
SYGNATURA: | G.37 | ||||
KOD/INWENT: | 300400037000 | 37 | |||
PRZEZNACZ.: | Gra dla 10+ | ||||
UWAGI: | Gra dla 2-4 osób. ok. 40 minut. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
WYPOŻYCZYŁ: | Na kartę 617219 od dnia 2023-03-22 | ||||
DZIAŁANIE: |
Zamki Toskanii [Gra]
AUTOR: | Feld, Stefan | ||||
POZ/ODP: | Stefan Feld ; projekt i ilustracje Antje Stephan, Claus Stephan. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, [B.d.] | ||||
NOŚNIK: | Plansza punktacji, 4 planszetki graczy, 12 kafli posiadłości, 157 żetonów, 150 kart, 42 drewniane elementy. Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | G.36 | ||||
KOD/INWENT: | 300400036000 | 36 | |||
PRZEZNACZ.: | Wiek 10 + | ||||
UWAGI: | Gra dla 2-4 graczy. Gra trwa 45-60minut. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Spór o bór [Gra]
ADRES WYD.: | Podlęże : Muduka, 2021. | ![]() | |||
NOŚNIK: | 54 karty zwierząt,10 kart jednostek specjalnych, 2 karty pomcy, 9 płytek polan. Instruckcja. | ||||
SYGNATURA: | G.35 | ||||
KOD/INWENT: | 300400035000 | 35 | |||
PRZEZNACZ.: | 8-99 lat. | ||||
UWAGI: | Gra dla 2 graczy. 30 minut. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Wsiąść do pociągu - Polska [Gra]
AUTOR: | Moon, Alan R. | ||||
POZ/ODP: | Alan R. Moon ; ilustracje Julien Deval ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, copyright 2019. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 30x30x4 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.34 | ||||
KOD/INWENT: | 300400034000 | 34 | |||
PRZEZNACZ.: | Dla 2-4 osób w wieku od 8 lat, czas gry 30-60 min. | ||||
UWAGI: | Na opakowaniu: Days of wonder. Data copyright 2004-2019. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry "Wsiąść do pociągu- USA" : lub "Wsiąść do pociągu- [>>] | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Zamek smoków [Gra]
Tytuł oryginału: "Dragon Castle [Gra] ".
AUTOR: | Silva, Lorenzo. | ||||
POZ/ODP: | Lorenzo Silva, Hjalmar Hach, Luca Ricci ; ilustracje Cinyee Chiu. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, 2018. | ||||
HASŁA: | |||||
NOŚNIK: | 1 pudełko ; | ||||
SYGNATURA: | G.33 | ||||
KOD/INWENT: | 300400033000 | 33 | |||
PRZEZNACZ.: | Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku od lat 8. | ||||
UWAGI: | Cza gry: 45 min. Zawartość pudełka: 2 główne plansze, 4 plansze królestw, 116 plastikowych "kamieni", 40 świątyń, 85 żetonów punktów zwycięstwa, 10 kart [>>] | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Polowanie na robale deluxe [Pomoc dydaktyczna]
AUTOR: | Knizia, Reiner | ||||
POZ/ODP: | Reiner Knizia ; ilustracje Doris Matthäus ; [tłumaczenie z niemieckiego]. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Warszawa : Egmont Polska, copyright 2018. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 20x20x7 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.32 | ||||
KOD/INWENT: | 300400032000 | 32 | |||
PRZEZNACZ.: | Dla 2-7 graczy w wieku 8+, czas gry 30 min. | ||||
UWAGI: | Gra zawiera podstawową wersję gry i rozszerzenie. W metalowym pudełku: 8 białych kostek, 7 okrągłych robali, 16 podstawowych płytek z robalami, 2 płytki [>>] | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Zakazana wyspa [Gra] : przygoda dla prawdziwych śmiałków
AUTOR: | Leacock, Matt. | ||||
POZ/ODP: | Matt Leacock ; ilustracje C.B. Canga ; tłumaczenie Krzysztof Kurek. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel. 2020. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 22x16x7 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.31 | ||||
KOD/INWENT: | 300400031000 | 31 | |||
PRZEZNACZ.: | Dla 2-4 graczy od 10 lat, czas gry 30 min. | ||||
UWAGI: | W metalowym pudełku: 58 kart, 24 pola wyspy, 6 pionków, 4 figurki skarbów, 1 wodomierz, 1 znacznik poziomu wody, instrukcja: 8 stron. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
Dixit - przygody [Gra]
AUTOR: | Roubira, Jean-Louis. | ||||
POZ/ODP: | Jean-Louis Roubira ; [ilustracje] Marie Cardouat ; [tłumaczenie z języka francuskiego]. | ![]() | |||
ADRES WYD.: | Gdańsk : Rebel, 2021. | ||||
HASŁA: | |||||
OPIS FIZYCZ.: | 1 pudełko ; 28x12x4 cm. | ||||
SYGNATURA: | G.30 | ||||
KOD/INWENT: | 300400030000 | 30 | |||
UWAGI: | Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja". W pudełku: 84 karty, instrukcja. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
| ||||
DZIAŁANIE: |
|